跳到主要内容

场景相机

快速创建和调整相机视口及场景,打相机效率提升50%+

Locale Dropdown

提示

在该功能使用期间,可以查阅左上角的引导帮助文字及鼠标旁的文字内容来进行操作,可以使用空格键或触发其他SU单体功能来退出场景相机工具。

使用步骤

  1. 通过点击工作台面板上的按钮或者扩展程序-Okducky可搭鸭-创建场景相机来触发该功能。 Locale Dropdown

    触发功能后,将自动调整到俯视图,并且基于世界坐标原点为±0,在高度为1600mm的位置创建一个剖面,方便看到户型内的布局。

    Locale Dropdown

2.1 鼠标左键单击(不要松开)确认一个起始点,这个点的位置是视口截面的位置,接着需要将鼠标往任意方向挪动,用来确认相机视口的朝向。

此项操作有轴向识别,如果虚线是绿色或者红色,那么表示与对应的XY轴平行。

2.2 松开鼠标,将基于上述操作创建一个视口。

将自动在起始点位置创建一个剖面。

将自动创建一个场景号(如果当前已有场景号,则新增的场景号会在当前触发的场景号后面),并且已更新。

提示

该视口的最低点是世界坐标原点±0,因此建议建立基础户型时,将水平地面的高度与世界坐标原点高度相同。

Locale Dropdown

编辑视口

创建相机后,将自动进入编辑状态。

提示

后续二次编辑
点击SU菜单:扩展程序-Okducky可搭鸭-编辑当前场景来二次便捷修改当前场景号,还可以对其设置快捷键。 Locale Dropdown

修改视口高度

  • 可以观察数值栏直接输入数值并回车来修改视口的高度。

    Locale Dropdown

移动/旋转视口

  • 可以使用键盘上的方向键进行前后左右来移动视口。

    Locale Dropdown

  • 可以长按鼠标左键不松开并滑动鼠标来旋转视口。

    旋转时屏幕左右两侧和上方将有视口校正刻度显示,旋转过程中在以下角度时将有明显吸附:

    • 视口与地面平行时。
    • 视口朝向±X轴及±Y轴时。

    Locale Dropdown

提示

可以同时移动及旋转视口来达到类似在enscape里模拟人物走动的效果。

开启/关闭剖面及实时跟随

  • ctrl键可以关闭或开启【剖面是否跟随相机移动】

    Locale Dropdown

  • tab键(mac系统为option)可以开启或关闭【实时剖面】

    关闭剖面后,相机将移动至之前目标点位置,开启则反之。

    Locale Dropdown

更新相机

使用右键可以选择【更新场景】,这将更新场景号。

Locale Dropdown

重置相机

使用右键可以选择【重置相机】,这将使视口回到初始创建时的样子。

Locale Dropdown

场景重命名

使用右键可以选择【场景重命名】,修改当前场景号的名称。

Locale Dropdown

​偏好设置

可以在触发相机后,未创建相机前,使用ctrl键来唤醒偏好设置。

Locale Dropdown

备注

偏好设置将缓存至电脑,更换电脑将读取对应缓存,没有则使用预设内容。

视口高度

数值栏

创建相机后,视口的初始高度值,默认为1200,单位为mm

场景号命名

单选

  • 自动命名:创建相机后将自动按数值编号命名。
  • 手动命名:创建相机后将弹出命名框,可自由输入内容,如取消则按数值编号命名。

默认为自动命名

自动剖面

单选

  • 开启:创建相机后将自动生成剖面,并实时跟随相机,剖面位置为创建时选择的第一点。
  • 关闭:创建相机后不会有剖面,相机位置为创建时选择的第一点。

默认为开启

视口移动速度

数值栏

决定了使用方向键来移动视口时,视口的移动速度,默认为10。